中考数学备战039-据说这道题90%学生不会做,现在三步带你搞定
这是一道经典的反比例函数难题,据说90%的同学都不能完全做对。若是中考出现类似的题目,你能搞定么?如果你相似三角形掌握得不错,第一问可以很快解决。但是这个题目的第二问就需要综合运用几个知识,包括相似三角形,反比例函数特殊性质,一组共顶角三角形的面积关系,赶快来学会吧!
题目:如图,A(2,2),B,C均在反比例函数y=(k/x)上,∠BAC=45°.AB交X轴于D,AC交Y轴于E。(1)求S△DOE. (2)求证:S四边形DBCE=S△ADE
为了便于你很快学会这么题目,我们先把解决此题需要掌握的三个备用知识快速介绍一下。
备用知识1:相似三角形
1.如图,∠ BAC=45°,∠BPC=90°,AP平分∠BPC,则有△ABP△CAP.
分析:由角BPC=90°,∠BAC=45°可知∠ABP+∠ACP=45°.又因为AP平分∠BPC,
所以∠BPA=∠APC,∠ACP+∠CAP=45°,可推出∠ABP=∠CAP.所以△ABP△CAP,
BPPC=(AP^2).
备用知识2:反比例函数的特殊性质。
如图,直线MN交反比例函数于M,N两点,作MA⊥Y轴,作BN⊥X轴,延长AM,BN交于P,则有AB//MN,PM/AM=PN/BN.
备用知识3:一组共顶角三角形的面积关系
如图,A,B分别在三角形CPD的边PC和PD上S△PAB/S△PCD=PAPB/PCPD.
分析与证明:三角形APB的面积=AP×PB×sin∠P
三角形CPD的面积=CP×PD×sin∠P
所以S△PAB/S△PCD=(PAPB)/(PCPD).
学习完了上述三个备用知识,我们就可以快速解决最初的问题了。
分析与解答:
第一问:直接利用备用知识1的结论,连接AO.DO×EO=AO×AO=8,所以S△DOE=4.
第二问:见上图,作AW平行于X轴,AH垂直于X轴,BW垂直于X轴,CH垂直于Y轴,DV垂直于AW,EK垂直于AH,连QG,FR.
设QB=a,CF=b.
由备用知识2反比例函数的特殊性质可知:
WQ/QB=QG/AG,可求WG=(4/a),HF/FC=HR/AR,可求RH=(4/b)。
由于GQ//AB,AG//QD,所以四边形AGQD是平行四边形,QD=AG=2
由于RF//AE,AR//EF,所以四边形AEFR是平行四边形,EF=AR=2。
详细解答过程如下:
其实很多同学看到这题题目第二问就打算放弃了,但是通过认真学习完完整的解答过程,你会明白难题之所以难,就是同时考查了多个知识点,但其实每一个单独的知识点本身并不难。所以打好基础,才是解决难题的最好办法。
为什么现在设计师都喜欢用C4D而不用maya?
设计师喜欢用C4D而不用Maya,完全是因为其上手速度快,建模渲染效果好!因而,成为了设计创意工作者的效率生产工具。
现在,无论是影视后期、还是工业设计、或平面设计行业,C4D软件都得到了广泛的运用。
C4D能够逐渐成为主流,根本原因在于它打破了CG软件长期的通病,更符合现代设计的协作理念。
在之前的各种软件,都追求“大而全”。追求的是整体功能。无论Maya、C4D早年都是如此。
但从近些年,C4D不再一味追求“大而全”,而是以协作性为目标,才导致了近些年的高速成长。
maya的地位在国内来讲跟C4D是没法比的,就是C4D现在在整个影视在整个影视界里面地位的话,可以说是如日中天。
C4D和AE的结合是任何一个三维软件都不能比的。它和AE结合起来所能达到的工作效率和工作质量,在这一点上,3D max和maya都没法比。
C4D这个软件对于很多初学者来说,它的入门的门槛要低很多,比如说你拿这个软件和maya去比的话,其实两个软件的功能都非常的强大,但是在使用上C4D要更人性化一些,对新手来说更容易上手。
比如各大CG软件都有布料模拟功能,可却没有任何一款CG软件的布料模拟功能,能达到Marvelous Desinger的精度。按照“大而全”的理念,则应该不停强化自带的布料功能,尽可能的追赶MD。就算追不上,也要力争做到“老二”。
但若以协作为优先,就不是这么个搞法了。既然追不上MD,为何不直接使用MD?却非用自带的二流布料硬刚呢?所以,与其费尽心思提升自带的布料功能,不如无缝对接MD。而自带的布料系统则主要强化效率方面,最终与MD形成高底搭配。让用户拥有“高质量”和“高效率”两种选择。
讲效率?自带的布料系统效率更高。求质量?可以无缝对接MD。最终,Maya的布料系统比C4D自带的布料系统精度略高,可C4D+MD模拟出的布料精度,却能轻松吊打Maya。而自带的布料系统,又能在一般精度的前提下,保证绝对的效率优势。
再比如,每一款软件都有材质系统,但Substance Desinger的材质表现力,却凌驾于任何CG软件之上,当然要无缝对接它。
接下来,Houdini是烟火特效的标杆,RealFlow是液态流体的典范。。。嗯,无缝对接它们。最后,AE绝不是负载能力最强的合成软件,但它一定是适用性最好的合成软件,自然也要对接它。
当C4D无缝对接MD、SD、Houdini、RF、AE之后,就有了最顶级的布料、材质、特效、流体、以及适用性最好的合成能力,加上自身的毛发与运动图形。
它就是人类所能拥有的最强CG软件。无论比品质,还是拼效率,举世无敌。Maya每项功能都不弱,可无论哪一项,都始终在朝着“老二”这个目标,拼命追赶着,却被“老大”越甩越远。
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