最终幻想14:61新JJC的详细介绍和上水晶心得
作者:NGA-TricielQi
强烈推荐看视频版本BV1rF411T7ui,更加直观。
文字版本:
主要比较吸引人的奖励如下:
赛季任务奖励外观,鸟甲,小宠物:
水晶段位框:
新的赛季任务界面如下,打55和战场都会涨经验。
6.1的PVP重要通用改动 :
1、疾跑无CD,没有持续时间,使用其他技能时会终止。
2、所有职业都拥有回血,护盾,净化,喝药,其中瞬发回血是唯一会消耗蓝量的技能,没蓝之后需要读条4.5秒喝药回满。
3、每个职业有独立的LB。
推车规则:
·目前没有组排,仅有单排。
·不会排到同职业队友。
·比赛目的是把车推到敌方的终点。
·车内仅有一方的玩家时会移动。
·有双方玩家时会停止。
·多人在车内不会加速。
·车内没有任何玩家时,车会自动退回到起点,或者check point。
·每张图都有check point,check point位于车起点和对面家终点的中间,当仅有一方玩家站在车内会开始计时,进度条到100%时占领该check point。
·比赛时间为5分钟,5分钟后若没有推到终点,则进入加时赛。
·加时赛中,当车内没有任何玩家时会结束比赛,且判定推车进度条更远的一方获胜。
地图特殊机制:
跑道图 :没啥额外机制,在加速带上可以加速,每个图都有。
炸弹图 :会定期出现场地十字形AOE,爆炸后留下的红球可以捡,会增加LB槽和获得10%的增伤BUFF,最高可堆叠10层。
吹风图 :会定期出现全场浮空的风,坠落伤害是半血左右,可以用护盾规避,或者到陆行鸟圈里吃羽毛,但每个陆行鸟圈只能有一个玩家吃到羽毛,同时进圈只会有一个人不受坠落伤害。黑陆行鸟羽毛同时也拥有增加移动速度,攻击速度和LB槽的效果。
吹风在左下角会有倒计时,推荐调整UI拖到醒目的地方。还有一看就不能碰的龙卷风,会被击退和掉血。
职业选择:
推荐上分职业 (6.11环境,水晶渡劫目的,不讨论冲榜):
龙骑 忍者 赤魔 武士 白魔 贤者
强度尚可但比较吃队友/配置的摸奖职业:
机工 召唤 所有蓝职
绝活职业(如果思路不清晰,脸滚键盘乱放技能数据会很低还打不死人,不推荐PVP萌新使用):
黑魔 诗人 武僧 占星(需要近战多的排位环境)
个人不太看好强度的职业(对地图和配置要求太高,普适性不足):镰刀 学者
千万不要用的残疾职业:
舞者,伤害本身不高,身为远敏手也不长,LB需要队友大伤害技能配合,但最主要的原因是舞者的跳舞AOE开了之后无法使用净化,回血,护盾和疾跑,神仙都救不活。
关于段位:
依次是青铜 白银 黄金 白金 钻石 水晶。
从黄金开始只要上段了,在黄金4 0星情况下输了也不会掉下黄金。
三连胜以上会有连胜bonus,赢了涨2星。
水晶段往上会变成分数,且没有连胜bonus。
一些JJC基础和渡劫心得:
首先我自己分数并不高,水晶低保选手,主玩远程,如果觉得我的理解有问题欢迎回复讨论。
三张地图每90分钟轮换,如果自己特别不擅长某张图可以考虑停排。
集火标记在低分局帮助很大,如果懒得做倒数宏,只标记1也是好的。否则疯狂刮痧死不了人大概率要输。
变猪沉默击晕之类的单控,请对集火目标交,或者给半血的敌方。
集火优先级如下:
已经开过减伤盾的黑白骑以外的职业,走到近战位来的远程职业,比如赤魔,开了LB的黑魔,贤者,召唤,远敏。
近战,单控给上述职业可以同时达到拆火和压血的效果。没事请不要无脑给满血的蓝绿职业上沉默。
车里多人也不会加速,AOE伤害没有递减,群控技能也很多,没事干不要大家一起站在车里给对面刷伤害/控制,尤其是远程,远程职业普遍血少。但车附近没两个人的时候,最好能去车里待着。
被多人贴脸直接净化开盾/位移往墙后龟,狒狒祖传的延迟挺高的开晚了就寄了。
被一个暴力锤人职业暴打的时候,评估一下自己有多少技能,没多少就冲向血包再冲回去找队友。有技能砸技能,PVP萌新常见的问题之一就是被打就懵逼不还手,远程可以看情况顶着对方的攻击抗几下,帮队友补残血的其他人。
把对面团灭了之后,状态好的DPS务必直接冲去堵门,趁着对方复活人数不齐的时候继续压制,留一个人推车就够了,千万不要五个人在车里看风景,等对面五个人都复活了,技能全开,会被直接一波反杀在车里。
记住血包刷新位置很重要,远程请练好卡柱子的基本功,防止被对面手长职业补刀。
倒数集火宏:
/merror off
/qchat 攻撃:ターゲット <t>
/mk 攻撃3 <t> <wait.1>
/mk 攻撃2 <attack3> <wait.1>
/mk 攻撃1 <attack2> <wait.1>
/qchat 攻撃:ターゲット <t>
/mk 汎用マル <attack1>
/micon 攻撃:ターゲット qchat
/merror off
/quickchat "attacking target"
/mk attack3 <t><wait.1>
/mk attack2 <attack3><wait.1>
/mk attack1 <attack2><wait.1>
/mk circle <attack1>
/quickchat "attacking target"
/micon "attacking target" qchat
南京看展|“万物平行” 斯图加特国际动画节(ITFS
动画带来的头脑轰炸
上週末天暖初春去南京游玩,刚好也看了动画展。
江苏美术馆的地下室虽然不是专业的影院展映环境,但能吸引一部分普通市民参与,开拓不同动画视野。
第五届南京当代动画艺术文献展本应该是去年举办,因为疫情延迟至今年
三天的动画展主要可以分为两大板块:一是2022斯图加特国际动画节的部分单元;二是中国新生代的当代动画作品。斯图加特的作品来自全球各地,但多以欧洲地区为主,所以包含不常见的作品观点和形式样貌,中国当代动画除了目前仍在创作的动画人外,大多为美院的师生作品。
南艺薛峰院长在开幕当天介绍影展
斯图加特动画节的作品单元包含:“动画之星大自然奖”“最佳儿童动画”“国际竞赛单元选” ,《猪》《多米诺世界》同时入选两单元,除了这两件外,零星补充一些我特别喜爱的作品资料。
好年轻可爱的小鲜肉导演呀!
《猪》是一部讲述诸多动物争相在猪鼻孔插电,导致整个城市电力危机的超级可爱逗趣影片。感兴趣的朋友可以在导演Jorn Leeuwerink (荷兰)的个人网页,以及他在油管上的採访,上找到更多影片资料,还有讲述他以独立动画创作的步骤以及故事发想。
《猪》的海报封面,此片虽然单张剧照不是特别突出,但是整个故事特别可爱,有儿童动画的趣味感。
来自斯洛维尼亚的女导演Špela Čadež ,创办Finta Studio,这个团队擅长使用偶动画和多层剪纸拍摄,营造出迷离又多层次的丰富貭感。新作《Steakhouse》再次採用剪纸手法讲述一个“煎熬”的牛排约会。此片获得2022 安锡国际动画影展短片评审团奖,韩国第 23 届 富川国际动画节评审奖。
《Steakhouse》有翻译为牛排馆、牛排餐厅,台湾翻译为煎熬爱情
Finta Studio作品:https://fintafilm.si
Hugo Covarrubias 的《瓷面兽心Bestia》不仅入围最佳奥斯卡短片,还获得安妮奖最佳动画短片、SXSW最佳动画短片、克莱蒙费宏影展国际竞赛最佳动画,此片利用陶瓷冰冷的质感和诡谲冷峻的气氛,讲述智利历史上的真实独裁事件,颇震撼人心。B站的小段导演专访:https://www.bilibili.com/video/BV1rF411x7Cx/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=f69e266fc9c7ac86d6c389ad841e2384
中国新生代当代动画含:“先锋实验”“新现实”“新生代叙事”和“扩展单元”。当中受人注目的作品为卜桦将近40分钟的长篇动画新作《天使》。作为当代中国女性艺术家的代表人物之一,2002年凭借Flash《猫》的创意和独特树立自我超现实的强烈风格。在《天使》中,主人公挣脱 灰白制式的世界后,是否就意谓能在缤纷的色彩中找到自由?相较其他中国导演作品的隐晦和温和,卜桦具有强烈的批判和质问。
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